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Rushot 的日志 | indienova
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想整个随机脸函数偷一下懒,结果出来这玩意,窝日

开发日志 阅读 0 评论 2024-01-26

最近在整外形捏人,已经接近完成。
有好事群友说,想要个有奶子的男人,我还回复他说不可能~!这。。。这不就是了。

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Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

开发日志 阅读 0 评论 2024-01-17

Unity Blend Shape巨坑直接搞掉我一天半xD

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01

新年愉快~

开发日志 阅读 0 评论 2024-01-01

最近失踪太久,只因忙于项目和主业工作。
在这里祝各位新年项目进展顺利,心想事成。

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浅论游戏中非重要点光源的合并

开发日志 阅读 0 评论 2023-09-12

游戏中的光源数量是决定游戏性能开销的一大重点,很多时候甚至是最大重点。但是在某些游戏情景中,我们又不得不较长时间的使用多个光源,这就造成了非常尴尬被动的局面...花了大概20天思考并解决了这个问题。写下这一篇留给那些还不想秃头的人xD

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11

2023年8月11日,强行自制照明弹VFX初步测试

开发日志 阅读 0 评论 2023-08-11

性能有点烧,需要进一步优化(秃ing)

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08

看来双AA的威力也不差黑又长多少

开发日志 阅读 0 评论 2023-08-08

请忽略蹩脚的丧尸群众演员xD

(单纯大杀器威力测试)

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26

2023年7月26日,有点延误

开发日志 阅读 0 评论 2023-07-26

上个月手腕给摔了一下,直接包扎摆烂一个月修养,加上五月份公司比较忙,效率和状态不佳所以基本这两个月算白过。
现在这个月只能接着上两个月的事情接着整...

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14

2023年4月14日,带耐久度的物品类型

开发日志 阅读 0 评论 2023-04-14

2023年4月14日,带耐久度的物品类型

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枪盾配合(扯个闲篇)

开发日志 阅读 1 评论 2023-03-22

昨天的b站视频据报有画音不同步,修了一天基本搞定。如果你有这个症状可以看一下最新视频,看看是不是好了。毕竟我没有发b站视频的经验。
今天跟人闲聊起了盾牌,然后灵感突发,整个了枪盾混合动作,权当娱乐xD

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2023年3月21日,武器多弹药系统

开发日志 阅读 0 评论 2023-03-21

展示包含近两个月对物品、武器特别是多弹药系统的改进。
这个游戏是只有单人开发的独立游戏,所以一般只有重大节点才会在此处发出(后台看到持续有浏览量,特别说明一下)

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